Onesauk
Mettre fin eux hostilités et don d'immortalité
le 29/08/2016 17:13
Bonjour,
J'ai un http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=15c082 avec http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=ths014.
Mon adversaire lance : http://www.magic-ville.com/fr/carte?ktk008.

Que se passe-t-il, les 2 sont détruits ?
Le titan revient et peut ramener le don ?

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angelucifer
le 29/08/2016 17:18
Ton adversaire va lancer mettre fin aux hostilités, qui va détruire le titan enchanté.

Le titan va donc mourir, ce qui va déclencher la capacité de l'enchantement. L'enchantement ainsi que le titan vont bien passer par le cimetière.

Le titan va revenir en jeu. Tu peux effectivement cibler l'enchantement au moment ou il arrive en jeu pour qu'il revienne.
Filgaia
le 29/08/2016 17:23
L'enchantement (meme si il est detruit au même moment que le titan) "voit" le titan mourir, la capacité se déclenchera donc.

Citation :
603.6d Normalement, les objets qui existent immédiatement après un événement sont examinés pour voir si l'événement correspond à des conditions de déclenchement. Les effets continus qui existent à ce moment sont utilisés pour déterminer quelles sont les conditions de déclenchement et à quoi ressemblent les objets impliqués dans l'événement. Cependant, certaines capacités déclenchées doivent être traitées spécialement. Le jeu doit « regarder dans le passé » pour déterminer si ces capacités se déclenchent. Les capacités qui se déclenchent quand un objet quitte le champ de bataille, les capacités qui se déclenchent quand un permanent passe hors phase, les capacités qui se déclenchent quand un objet que tout le monde peut voir est mis dans une main ou dans une bibliothèque, les capacités qui se déclenchent spécifiquement quand un objet devient détaché, les capacités qui se déclenchent quand un joueur perd le contrôle d'un objet et les capacités qui se déclenchent quand un joueur transplane depuis un plan se déclencheront suivant leur existence et l'apparence des objets avant que l'événement n'ait eu lieu plutôt qu'après. Le jeu doit « regarder dans le passé » pour déterminer si ces capacités se déclenchent.
Exemple : Deux créatures sont sur le champ de bataille ainsi qu'un artefact qui a la capacité « À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. » Quelqu'un lance un sort qui détruit tous les artefacts, enchantements et créatures. La capacité de l'artefact se déclenche deux fois, même si l'artefact va dans le cimetière de son propriétaire au même moment que les créatures.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 29/08/2016 19:05
Dans mes souvenirs, dans ce cas-là bien précis (Don d'immortalité vs un truc qui casse à la fois la créature enchantée et l'aura), le don d'immortalité arrive aussi à se ramener lui-même, pas besoin du titan qui peut du coup ramener autre chose. Pas sûr à 100% de ce ruling-là, je vais chercher où la situation est traitée.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 29/08/2016 19:17
C'est bien ça.
Règle 400.7e a écrit :
Abilities of Auras that trigger when the enchanted permanent leaves the battlefield can find the new object that Aura became in its owner’s graveyard if it was put into that graveyard at the same time the enchanted permanent left the battlefield. It can also find the new object that Aura became in its owner’s graveyard as a result of being put there as a state-based action for not being attached to a permanent.
C'est un peu tricky d'ailleurs, ça ne marche que dans le cas où les deux permanents sont détruits en même temps par la carte. C'est bien le cas pour End Hostilities cependant.
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